Love and Deepspace每日每週例行公事:每天、每週、每2週該做什麼
首次把Deepspace Trial的星期表和Core Hunt的區域輪替並排整理——外加每天、每週、每2週實際會重置的內容。
Love and Deepspace按3個各自獨立的時鐘運作。每日時鐘涵蓋Galaxy Explorer的免費抽取、消耗Stamina,以及每天的3枚Trial Key。每週時鐘涵蓋Deepspace Trial的Directional Orbit和Core Hunt的三個farm區域,兩者都只在特定星期幾開放。每2週時鐘涵蓋Abyssal Chaos和Hunter Contest的Senior等級,兩者都每14天重置積分並輪替內容。Bounty Hunt以及Hunter Contest的Primary和Junior等級不受這三個時鐘中任何一個約束——它們是可依自己節奏推進的長期模式,唯一限制是你手上的Stamina有多少。
這些事都花不了多少時間,但漏做的話,損失的是資源而不是時間。
- 抽Galaxy Explorer。這是唯一完全不動用你Wish次數的每日Memory來源——Silver Galaxy提供普通獎勵,Radiant Galaxy則是Wish之外唯一能開出星5的地方。
- 把Stamina花掉。多篇攻略都把Stamina稱為遊戲中最稀缺的資源,比Diamond還稀缺,因為幾乎每一種為思念卡升級的方式都需要它。它的儲存有上限,超過上限恢復的部分就直接作廢——請每天登入把它花掉,哪怕只花掉一部分,也別讓它溢出。
- 用完3枚Trial Key。這個每天補滿,用於Deepspace Trial的Directional Orbit,而且似乎不會累積到隔天,所以沒用掉就等於浪費——把它花在當天開放的Directional Orbit上(見下方每週表)。
- 檢查是否有可兌換的序號。Love and Deepspace會定期發放兌換免費Diamond、Stamina和Empyrean Wish的序號,在你打完Chapter 1後解鎖。序號很快就會過期,有些還只限Global或Asia其中一個伺服器使用,所以請查看我們持續更新的序號頁面,不要相信舊的清單——本篇不會列出具體序號,因為序號過期得很快。
這兩套系統都按星期幾上鎖,我們其他攻略是分開介紹的——這裡把兩者並排列出,讓你能一次登入就同時規劃好兩邊。
- 星期一——Deepspace Trial:只有Directional Orbit: Light(Xavier)開放。Core Hunt:Fusion Area開放(Emerald和Ruby 芯核)。
- 星期二——Deepspace Trial:Directional Orbit: Ice(Zayne)和Energy(Sylus)開放。Core Hunt:Dissociation Area開放(Sapphire和Pearl 芯核)。
- 星期三——Deepspace Trial:Directional Orbit: Fire(Rafayel)和Gravity(Caleb)開放。Core Hunt:Disambiguation Area開放(Violet和Amber 芯核)。
- 星期四——Deepspace Trial:Directional Orbit: Light(Xavier)和Energy(Sylus)再次開放。Core Hunt:Fusion Area重複。
- 星期五——Deepspace Trial:Directional Orbit: Ice(Zayne)、Fire(Rafayel)和Gravity(Caleb)開放。Core Hunt:Dissociation Area重複。
- 星期六——Deepspace Trial:全部5個Directional Orbit都開放。Core Hunt:Disambiguation Area重複。
- 星期日——Deepspace Trial:全部5個Directional Orbit都開放。Core Hunt:三個區域同時開放,因為每個區域星期日都會加開。
如果你在追某個特定的Directional Orbit或某種芯核顏色,這張表能準確告訴你該哪天上線——星期二把Trial Key花在Directional Orbit: Fire上沒有意義,因為它只在星期三和星期五開放。Fluctuant Orbit是Open Orbit中可重複遊玩的那一半,完全不受星期限制,任何一天都能玩。
Deepspace Wish的featured主打banner大約每週更換一次,所以如果你在為某個Three Featured卡池的定向許願或Wish Point目標存Wish,值得在一週開始時確認一下當前正在上線的是什麼。
和Deepspace Trial、Core Hunt不同,我們查證的資料來源都沒有提到Bounty Hunt的五個長期bounty(Mr. Beanie、Heartbreaker、Pumpkin Magus、Lemonette、Snoozer)有任何星期限制——只要你還有Stamina可花,任何一天都能打,而且它們是思念卡所需Ascension Crystal最穩定的來源。應該打哪個bounty,取決於你正缺哪種材料,而不是等特定的某一天。
Hunter Contest的Primary和Junior等級也是一樣——內容固定,隨時能清,不會輪替。Senior等級則是例外:挑戰內容和加成用的輔助Memory每2週輪替一次,所以在鎖定某個division的隊伍之前,值得先確認當前的Senior賽季,因為中途換隊會重置該division的進度。
有兩套系統是按14天週期運作,而非每週。在Abyssal Chaos中,Deduction Points每2週重置一次,而且每個週期最多只能領取20次Gold獎勵;每個週期也會發放一位免費的Trial Companion和他們的專屬武器,在Deduction中使用他們還能額外獲得Companion Factors——在週期結束前至少做一次是值得的。在Hunter Contest中,只有Senior等級的挑戰內容和加成用的輔助Memory是按這同一個2週排程輪替;Primary和Junior保持不變。
因為這兩者都按同樣的14天節奏重置,這就是一個天然的檢查點:每2週,至少用當前的Trial Companion打一次Abyssal Chaos的Deduction,並確認Hunter Contest的新Senior賽季是否改變了你該用的隊伍。
幾個玩家對維持這套例行公事問得最多的問題。
- 漏掉一天的Trial Key會怎樣?它似乎不會累積到隔天,所以漏掉那天的3枚Key就直接沒了——沒有地方能事後補存。
- 是不是一定要每天登入?這裡沒有任何模式會因為漏掉一天而直接懲罰你,但Stamina溢出和沒用掉的Trial Key是會累積起來的隱性損失,所以每天上線確認一下,其實比看起來更划算。
- 有沒有哪一天是「最好」的登入時機?星期日最接近這個答案——這是唯一一天所有Core Hunt區域同時開放,再加上全部5個Directional Orbit。