원신 초보자 로드맵 30일: 모험 랭크 올리는 법, 첫 육성 캐릭터, 파밍 순서 총정리
처음 30일은 메타를 쫓을 필요가 없다. 1주차는 무료 캐릭터 4명(여행자·엠버·케이아·리사)으로 스토리를 밀고, 2주차에 메인 딜러 딱 1명을 정한 뒤 국가 파티(향릉/베넷/행추+중운 또는 설탕) — 가장 싸고 안정적인 F2P 조합 — 를 짠다. 3주차는 모험 랭크를 올리면서 성유물 파밍을 '연습' 삼아 해보고, 진짜 본격 파밍은 모험 랭크 45를 찍은 뒤부터 시작하면 된다. 초반부터 여러 캐릭터에 자원을 분산하는 게 초보자를 가장 지치게 하는 실수이니, 먼저 딜러 1명에 집중하자. 캐릭터 선택은 beginner-characters 페이지, 파티 조합은 team-building 페이지에서 확인.
원신 처음 시작해서 뭐부터 할지 모르겠다면? 30일 로드맵으로 정리하자
게임을 켜면 캐릭터가 수십 명, 겹치는 시스템도(레벨·돌파·천부·성유물·소원...) 십여 개나 되고 '뭘 해도 틀린 것 같은' 느낌이 든다 — 지극히 정상이고 누구나 겪는 단계다. 좋은 소식은 1주차부터 모든 걸 이해할 필요는 없다는 것. 이 로드맵은 모험 랭크(AR) — 정해진 날짜가 아니라 탐험·플레이량을 나타내는 지표 — 를 기준으로 4단계로 나눠져 있어서 빠르게 하든 천천히 하든 그대로 적용된다.
- 1단계(낮은 AR, 대략 1주차): 무료 캐릭터로 스토리를 밀고, 아직 수지(resin)는 건드리지 않는다.
- 2단계(대략 2주차): 메인 딜러 딱 1명을 확정하고 안정적인 F2P 조합을 짠다.
- 3단계(AR 30-44): 모험 랭크를 올리면서 성유물 파밍을 '연습'하는 단계, 아직 전력을 쏟지 않는다.
- 4단계(AR45 이후): 성유물을 본격적으로 파밍하고 첫 나선비경에 도전한다.
이 순서를 지키면 너무 일찍 파밍해서 자원을 낭비하거나 엉뚱한 캐릭터를 키우는 실수를 피할 수 있다.
1단계: 무료 캐릭터 4명이면 스토리는 충분하다, 수지는 아직 건드리지 마라
처음부터 여행자, 엠버, 케이아, 리사를 가지고 있어서 소원을 뽑을 필요도, 과금할 필요도 없이 초반 챕터 스토리 퀘스트를 전부 클리어할 수 있다. 이 단계에서 할 일은 계속 메인 스토리를 밀어서 새 지역을 여는 것(지역이 늘어날수록 일일 위탁·순간이동 지점·파밍 자원도 늘어난다), 그리고 전투를 아직 깊이 이해하지 못했더라도 일일 위탁 4개를 매일 챙기는 것 — 이게 게임 전체를 통틀어 가장 안정적인 원석·모험 랭크 경험치 공급원이며, 초반에만 해당하는 얘기가 아니다.
이 단계에서 하지 말아야 할 것은 성유물 비경에 수지를 붓는 것이다. 초반에 열리는 낮은 등급 성유물 비경은 높은 등급과 똑같은 수지를 소모하면서 나오는 스탯은 훨씬 떨어진다 — 수지는 아껴두고, 탐험과 퀘스트로 모험 랭크를 올리는 데 전부 쓰자. 이 4명의 시작 캐릭터를 어디까지 키울 가치가 있는지는 beginner-characters 페이지에서 확인할 수 있다.
2단계: 분산을 멈추고 메인 딜러 1명만 정한 뒤 국가 파티를 짜자
초보자가 가장 많이 하는 실수는 모든 캐릭터가 다 좋아 보여서 열 명 넘게 조금씩 키우다가, 결국 보스전이나 나선비경에서 통할 만큼 강한 캐릭터가 하나도 없게 되는 것. 2단계에서 가장 중요한 일은 먼저 경험치 책, 모라, 돌파 재료를 메인 딜러 딱 1명에게 몰아주는 것 — 나머지는 전투에 쓸 수 있을 정도면 충분하고 아직 최적화할 필요는 없다.
파티 구조는 원신에서 항상 메인 딜러 1명 + 서브 딜러 1-2명 + 서포터/유지력 1-2명이 기본형이다 — 누군가는 항상 주 딜을 내고, 다른 누군가는 원소 반응·버프·보호막·힐을 담당해야 한다. 파티를 짤 때 가장 먼저 고려해야 할 건 원소 공명: 불 공명(불 속성 2명)은 파티 전체 공격력을 그대로 25% 올려주는, 현재 가장 강력한 공명이다. 그래서 국가 파티(향릉+베넷+행추+중운 또는 설탕)가 지금도 가장 효율적인 F2P·초보자 조합으로 남아있다 — 육성 비용이 낮고 조작이 쉬우며, 증발·용해 반응으로 지속 딜이 나오고, 바로 이 불 공명을 제대로 활용한다. 자세한 조합법과 대체 파티는 team-building-guide 페이지와 teams 페이지에서 확인할 수 있다.
무기: 이 단계에서는 제작·퀘스트 무기로 5성 가챠 무기를 대신해도 충분하다
"아직 5성 무기가 없다"는 사실에 뒤처졌다고 느낄 필요 없다 — 파티의 많은 자리는 제작(단조) 무기나 퀘스트 보상 무기로도 충분히 커버되고, 이들은 완전 무료면서 모험 랭크 45는 물론 그 이후까지 버틸 만큼 강하다. 특히 국가 파티의 서포터·서브 딜러 자리에 잘 맞는다. 이 단계에서 할 일은 세계 퀘스트를 깨서 단조 도면을 풀고, 단조 재료를 모으는 것(일부는 캐릭터 돌파 재료와 겹쳐서 한 번 파밍으로 두 가지를 챙길 수 있다), 그리고 남는 무기를 경험치 재료로 써서 그 무기를 천천히 키우는 것이다.
아껴둔 원석(글 마지막 부분 참고)은 아직 기반을 다지는 단계라면 5성 무기보다, 파티에 부족한 역할을 채워줄 캐릭터 — 예를 들어 부족한 속성의 서브 딜러 — 에 쓰는 게 낫다. 자기 캐릭터로 F2P 무기와 가챠 무기의 데미지 차이를 비교해보고 싶다면 페이지 상단의 실시간 데미지 계산기에 수치를 넣어보자.
3단계(AR 30-44): 성유물 파밍 연습 구간, 아직 전력을 쏟지 마라
여긴 '견습 구간'이다. 모험 랭크가 충분히 올라서 성유물 비경에서 서브 스탯 4개짜리 유물이 나오기 시작하지만(저랭크보다 개수가 많다), 아직 최고 등급 비경은 아니다. 인터페이스에 익숙해지고 메인 스탯·세트 효과의 기본을 이해하기 위해 몇 번 파밍해보는 건 괜찮지만, 아직 한 캐릭터에게 수지를 전부 쏟아붓지는 말자 — 주 목표는 여전히 일일 위탁과 탐험을 통한 꾸준한 모험 랭크 상승이다.
수지 계획을 위해 기억해둘 숫자들: 수지 최대치는 200, 8분마다 1씩 회복(0에서 풀로 채우려면 아무것도 안 써도 약 26-27시간), 성유물·천부책·무기 비경은 1회 20수지, 정예·월드보스는 40. 지금이 성유물 선택의 기본 원칙을 배울 때이기도 하다: 역할에 맞는 올바른 메인 스탯이 세트 효과보다 항상 중요하고, 세트 효과는 서브 스탯보다 중요하다 — 메인 스탯이 맞는 4성이 메인 스탯이 틀린 5성보다 낫다. 4단계로 넘어가기 전에 artifact-farming-guide 페이지에서 자세히 읽어보자.
4단계(AR45 이후): 성유물 본격 파밍 + 나선비경 도전
모험 랭크 45를 찍는 게 성유물을 본격적으로 파밍하기 시작할 기준점이다: 여기서부터 비경이 최고 등급으로 열리고, 수지 20짜리 1회로 5성 유물이 거의 확실히 1개는 나온다 — 시스템 전체에서 수지 대비 품질 효율이 가장 좋아서, 그보다 일찍 파밍하면 스탯 상한이 낮아 시간만 낭비하게 된다. 여기서부터는 2단계에서 정한 메인 딜러에 맞는 성유물 세트에 수지를 꾸준히 투자하자(예: 국가 파티라면 보통 불 속성 메인 딜러에게 타오르는 화염의 마녀 세트를 맞춘다).
이때가 처음으로 나선비경에 도전해볼 타이밍이기도 하다 — 2주마다 리셋되는 12층 도전 모드로, 커뮤니티가 티어를 매길 때 가장 흔하게 쓰는 기준이다. 처음부터 만점 클리어를 목표로 하지 말고, 점수·시간 제한 규칙에 익숙해지고 자기 파티에 뭐가 부족한지 확인해서 조금씩 개선하는 걸 현실적인 목표로 삼자. 자세한 규칙과 모험 랭크별 층 개방 조건은 spiral-abyss-guide 페이지에서 확인할 수 있다.
티어 리스트 제대로 읽는 법 — 겁먹고 포기할 필요 없다
많은 초보자가 자기가 좋아하는 캐릭터가 B나 C티어에 있는 걸 보고 실망한다 — 제대로 이해해야 할 점은 제대로 투자하면 모든 캐릭터가 다 쓸만하다는 것이며, 티어 리스트는 평균 성능에 대한 참고 자료일 뿐 누구를 쓰지 말라는 절대 규칙이 아니다. 티어 리스트를 제대로 읽는 몇 가지 규칙: (1) 보통 5성은 무명(C0), 4성은 만명(C6) 기준으로 평가한다 — C0인 4성은 표에 적힌 위치보다 훨씬 약할 것이다; (2) SS급 서포터와 SS급 딜러는 측정 기준 자체가 달라서 직접 비교할 수 없다 — 좋은 리스트는 역할별로 티어를 따로 매긴다; (3) 티어는 그 캐릭터 혼자만이 아니라 함께 쓰는 파티·장비에 크게 좌우된다.
초보자를 위한 실전 활용법: 티어 리스트는 키우기 쉽고, 다루기 쉽고, 낮은 투자로도 강한 캐릭터를 찾는 데 쓰는 것이지(대개 2단계에서 언급한 F2P 선택지와 겹친다), 상위권 이름을 억지로 다 모아야 한다는 뜻이 아니다. 버전별 최신 순위는 tier-list 페이지에서 확인할 수 있다.
첫 소원을 뽑기 전에: 천장과 현실적인 원석 예산을 이해하자
성실한 F2P 플레이어(일일 위탁·나선비경·탐험·코드 교환을 다 챙기는)는 ~42일짜리 버전당 약 8,000-14,500 원석을 번다 — 이는 약 50-90연에 해당한다(1연=원석 160개) — 자세한 계산은 primogem-income 페이지에서 확인. 이 숫자를 미리 알아두면 기대치를 현실적으로 잡을 수 있다: 과금하는 스트리머처럼 마음껏 뽑을 수 있다고 기대하지 말고, 버전당 1-2명의 캐릭터에 원석을 집중하자.
첫 뽑기를 누르기 전에 천장 구조를 파악해두자: 캐릭터 배너는 기본 5성 확률이 연차당 0.6%이고, 약 74연차부터 소프트 천장으로 급격히 오르며, 90연에서 확정(하드 천장)된다; 만약 5성이 픽업 캐릭터가 아니었다면(50대50에서 졌다면), 그 배너의 다음 5성은 100% 확정으로 픽업 캐릭터가 나온다. 돈이나 원석을 쓰기 전에 뽑을 예정인 연차 수를 실시간 천장 계산기에 넣어서 정확한 확률을 확인하자 — 미리 계산 안 하고 한 버전 예산을 통째로 날리는 상황을 피할 수 있다.
이 30일 로드맵대로 하면 나선비경 12층까지 클리어할 수 있을까?
꼭 그렇지는 않고, 그럴 필요도 없다. 이 30일의 목표는 시스템을 이해하고, 쓸만한 메인 딜러 1명을 갖추고, 안정적인 파티를 짜고, 자원을 낭비하지 않는 '기반'을 다지는 것이지 최고층 클리어를 서두르는 게 아니다. 4단계 이후로는 성유물을 꾸준히 파밍하고 2주마다 나선비경을 반복하면 자연스럽게 강해진다.
이 로드맵을 따라가려면 과금이 필수인가?
아니다. 이 로드맵 전체가 F2P를 기반으로 짜여 있다: 무료 캐릭터 4명, 전원 4성인 국가 파티, 제작·퀘스트 무기. 더 자세한 F2P 로드맵 전체는 f2p-guide 페이지에서 확인할 수 있다. 만약 조금이라도 과금할 예산이 있다면, 월연회(월간 계약, 월 약 4.99달러에 매달 원석 환산 약 3,000개 상당)가 배틀패스나 창세결정 직접 구매보다 먼저 고려할 가치가 가장 높은 선택지다.
첫 5성은 누구를 뽑아야 할까? 명함(별자리)이 다 찰 때까지 육성을 미뤄야 하나?
명함이 다 찰 때까지 기다릴 필요 없다 — 5성은 무명(C0) 기준으로 평가하고 바로 육성하면 된다. 대부분의 캐릭터가 이미 C0에서 콘텐츠를 클리어할 만큼 충분히 강하고, 명함은 나중의 추가 최적화일 뿐이기 때문이다. 누구를 고를지는, 이미 있는 역할과 겹치는 캐릭터를 뽑기보다 국가 파티나 지금 파티에 부족한 역할(예: 다른 속성의 서브 딜러, 만능 서포터)을 채워줄 캐릭터를 우선하자. 결정하기 전에 beginner-characters 페이지에서 초보자 추천 캐릭터를 확인해보자.
내 모험 랭크가 친구보다 느리게 오르는데, 30일 로드맵이 어긋나는 건 아닐까?
전혀 문제없다 — 이 로드맵은 고정된 날짜가 아니라 모험 랭크 기준점(AR30, AR45...)에 맞춰져 있다. 모험 랭크는 실제로 플레이한 양(스토리, 탐험, 퀘스트)을 반영하는 것이지 시간이 지나면 저절로 오르는 게 아니기 때문이다. 하루에 플레이하는 시간이 적으면 각 기준점에 도달하는 데 그만큼 날짜가 더 걸릴 뿐 — 각 단계의 순서와 논리는 그대로이니 남의 속도와 경쟁할 필요 없다.
왜 성유물 파밍을 모험 랭크 45까지 기다려야 하나? 더 일찍 파밍하면 어떻게 되나?
낮은 모험 랭크의 성유물 비경은 최고 등급 비경과 똑같이 20수지를 소모하지만, 나오는 품질·서브 스탯 개수는 훨씬 떨어지기 때문이다. 즉 일찍 파밍하는 게 어떤 규칙 위반은 아니지만, 같은 양의 자원으로 더 나쁜 결과를 얻게 되므로 수지 낭비다. 비경이 최고 등급으로 열리는 모험 랭크 45까지 기다렸다가 전력을 쏟는 것이 캐릭터 육성 전체 과정에서 가장 수지 효율이 좋은 방법이다.