원신 무과금 최우선 투자 캐릭터: 핵심 4성부터 첫 5성까지 순서 가이드 (6.7 버전)
5성이나 운 좋은 뽑기를 기다리지 않아도 현명하게 투자를 시작할 수 있다. 가장 믿을 만한 순서는 향릉을 먼저(무료에다 국가대표팀의 뼈대), 그다음은 팀에 공격력 버프가 더 필요한지 피해 감소가 더 필요한지에 따라 베넷 또는 행추, 그 후 피슐이나 상시 배너의 5성 순이다. 기준은 '누가 제일 강한가'가 아니라 '얻기 저렴하고, 키우기 저렴하며, 팀의 실제 빈틈을 채우는가'다. 자세한 랭킹과 이유는 아래에서, 티어표와 4성 랭킹 링크도 함께.
무과금 투자는 '가장 강한 캐릭터 고르기'가 아니다 — 3가지 기준으로 고른다
시작한 지 몇 주, 원석은 몇 연차 뽑을 만큼밖에 없는데 티어표는 SS·S로 가득 차 있다 — 이 막막함은 거의 누구나 겪는다. 좋은 소식은, 원신은 '가장 강한 캐릭터를 가져라'라고 요구하지 않는다는 것이다. 한정된 자원을 어디에 집중할지, 그저 맞는 대상을 고르면 된다.
'무과금 투자 가치가 있는' 캐릭터가 충족해야 할 3가지 기준을 중요도 순으로 보면: (1) 얻기 저렴 — 무료거나, 상시 배너에 있거나, 모든 한정 배너에도 등장하는 4성일 것. (2) 키우기 저렴 — 역할을 발휘하는 데 한정 5성 무기나 희귀 성유물 세트가 필요 없을 것. (3) 팀의 실제 빈틈을 채울 것 — 힐러가 아무도 없다면, 힐러 1명이 항상 두 번째 딜러보다 가치 있다. 이 세 가지를 다 만족하는 캐릭터가 아래 목록에 든다. 5성까지 포함한 SS~D 전체 랭킹은 원신 티어표에서, 무과금 여정 전체는 더 자세히 F2P 공략 가이드에서 확인하자.
핵심 4인방: 향릉·베넷·행추·피슐 — 다른 누구보다 먼저 투자할 대상
가장 먼저 경험치와 모라를 부어야 할 4명을 고른다면, 수년간의 파워크립을 거치고도 가장 실망시키지 않은 조합이 바로 이 넷이다: 향릉(필드 밖 불 서브딜러, 국가대표팀의 뼈대), 베넷(회복+공격력 버프 2-in-1), 행추(피해 감소+안정적인 수 원소 부착), 피슐(오즈를 통한 필드 밖 번개 서브딜러). 넷 다 4성이다 — 즉 한정 배너와 상시 배너 모두에 등장하며, 육성에 가챠 전용 무기가 거의 필요 없다.
아직 아무도 없다면 추천 순서: 향릉 먼저(무료·쉬움·꾸준한 딜) → 팀에 버프가 더 필요한지 피해 감소가 더 필요한지에 따라 베넷 또는 행추 → 원소 서브딜러가 하나 더 필요하면 마지막으로 피슐. 자세한 스킬 수치, C6 효과, 몇 년째 S급을 유지하는 이유는 최강 4성 캐릭터 랭킹에서 확인할 수 있다.
투자 범위 넓히기: 스토리 무료 캐릭터와 상시 배너
한정 배너를 생각하기 전에, 이미 여행자(각 지역 마신임무를 깰 때마다 원소를 무료로 바꿀 수 있다)와 케이아(저렴한 얼음 부착, 다른 얼음 캐릭터가 없다면 빙결/초전도에 충분하다)를 가지고 있다는 걸 잊지 말자 — 둘 다 소원 1연차도 들지 않는다. 자세한 내용은 초보자 캐릭터 가이드에서.
핵심 4인방이 안정되면, 다음으로 눈여겨볼 무과금 투자처는 상시 배너(운명의 방랑)다: 고정된 5성 풀 — 6.7 버전 기준 딜럭·진·모나·치치·각청·데히야·티나리·미즈키 — 이 항상 있어서(이 풀은 순환하지 않고 시간이 지날수록 계속 늘어난다), 한정 배너가 돌아오길 기다리지 않아도 키울 대상을 확보할 수 있다. 게다가 캐릭터 배너와 같은 기본 확률 0.6%를 공유하므로 소프트·하드 천장 계산도 동일하다(74/90연). 자세한 메커니즘은 천장 시스템 페이지에서.
가명과 로자리아: 무과금 4성이 5성의 역할을 대신할 수 있을 때
계정에 메인 딜러가 아예 없고 마땅한 5성도 아직 안 뽑았다면, 서둘러 뽑기부터 하지 말자 — 가명은 C6에서 5성 딜러와 겨룰 수 있는 흔치 않은 4성 중 하나다(로자리아나 케이아 같은 얼음 부착 캐릭터와 짝지은 융해 팀에서). 기억할 점: 불 딜러가 필요하면 C0에서도 이미 키울 가치가 있고, 진짜로 '체급이 바뀌는' 건 C6에 도달했을 때다 — 그러니 성위 다 모을 때까지 육성을 미루며 레진을 쌓아둘 필요는 없다.
로자리아는 팀에 치명타 확률이 부족할 때 가장 저렴한 투자다: A4 패시브는 '로자리아 자신의 치명타 확률 × 15%'만큼을 전체에 주며 상한은 +15%다 — 즉 본인의 치명타 확률이 100%에 도달해야 그 상한을 채울 수 있다. 치명타 확률 88%에서는 전체에 +13.2%만 준다(얼음 원소 공명의 치명타 확률 +15%는 적이 얼음 부착 또는 빙결 상태일 때만 발동하며, A4 공식에 직접 더해지는 것이 아니다) — 안정적인 치명타 공급원을 위해 다른 캐릭터를 뽑을 필요가 없다. 자세한 수치와 다른 A급 4성은 최강 4성 랭킹에서.
실전 육성 순서: 특성이 먼저일까, 돌파가 먼저일까?
맞는 캐릭터를 갖는 것과 자원을 올바른 순서로 투자하는 건 다른 이야기다. 무과금 투자에서 흔한 실수는 돌파 재료를 먼저 다 쏟아붓고 나서야 특성 서적을 기억하는 것이다 — 하지만 캐릭터 딜의 대부분(특히 향릉이나 피슐 같은 필드 밖 서브딜러)은 캐릭터 레벨 자체가 아니라 스킬/폭발 레벨에 있다.
- 평타가 아니라 핵심 딜링 특성(필드 밖 서브딜러라면 주력 스킬)을 레벨 6~8까지 먼저 올린 다음, 돌파를 80/90 만렙까지 밀어붙이자.
- 돌파도 부스탯 슬롯 개방과 기본 HP/ATK 상승에 여전히 필요하다 — 건너뛰지 말고, 다만 레진이 빠듯하면 바로 만렙까지 밀어붙일 필요는 없다.
- 역할별 자세한 특성 우선순위표는 특성 우선순위 가이드에서, 캐릭터별 정확한 돌파 재료 경로는 돌파 재료 가이드에서 확인하자.
무과금 투자를 지금 짤 수 있는 가장 강한 팀에 배치하기
맞는 캐릭터에 투자하는 건 맞는 팀에 배치해야 비로소 결실을 맺는다. 향릉 + 베넷 + 행추 + 유동 4번 슬롯(충운/스크로스 또는 보유한 아무 바람 캐릭터)이 바로 국대다 — 증발/융해가 꾸준히 이어지는 덕분에, 지금도 가장 저렴한 무과금 조합이면서 대부분의 콘텐츠를 클리어한다. 초목/물/번개 4성이 하나둘 있다면 하이퍼블룸도 시도해보자 — 높은 성위를 요구하지 않고, 방금 투자한 이름들을 그대로 잘 활용할 수 있다.
유동 슬롯의 원칙: 제안된 이름 그대로가 아니어도, 보유한 같은 역할의 캐릭터 아무나 넣으면 된다. 팀 구성 프레임워크와 원소 공명 상세는 파티 조합 가이드에서, 다른 반응 조합은 반응 팀 가이드에서 확인하자. 각 투자가 지금 파티의 딜을 정확히 얼마나 올려주는지 보고 싶다면, 이 사이트의 실시간 데미지 계산기를 바로 써보자.
무과금은 5성을 뽑아야만 충분히 강해질 수 있을까?
아니다. 향릉-베넷-행추-피슐 4인방은 올바른 역할로 육성하면 최고 난이도 엔드콘텐츠 3종을 포함해 게임 대부분을 클리어한다. 5성은 더 빠르고 쉽게 만들어줄 뿐, 필수 조건이 아니다.
가명은 C0에서 키워야 할까, C6를 모을 때까지 기다려야 할까?
불 딜러가 필요하면 바로 C0에서 키우자 — 그 수준에서도 이미 잘 활약한다. C6은 진짜로 '체급이 바뀌는' 시점이지만, 투자를 시작하는 조건은 아니다.
무과금 캐릭터 투자에 5성 무기가 꼭 필요할까?
아니다. 제작 가능한 4성 무기나 퀘스트·이벤트 보상 중에는 필요한 부스탯(서포터는 원소 충전 효율, 딜러는 치명 스탯)을 갖춘 것이 많아, 스탯이 안 맞는 5성만큼이나 잘 작동한다. 자세한 내용은 F2P 가이드에서.
핵심 4인방이 아무도 없다면, 누구를 가장 먼저 키워야 할까?
향릉이 먼저다 — 어떤 배너에서도 비교적 뽑기 쉽고, 조작도 간단하며, 국대의 유일무이한 대체 불가 뼈대다. 그다음은 팀에 공격력 버프가 더 필요한지 피해 감소가 더 필요한지에 따라 베넷이나 행추를 고르자.