
★★★★★
Esensi Jernih: Brutality
Infusikan ke dalam senjata untuk meningkatkan skill levelnya.
Tingkat sukses etching
| Level | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 |
|---|---|---|---|---|---|
| Atribut | Sangat Tinggi | Tinggi | Rendah | Sangat Rendah | Sangat Rendah |
| Sekunder | Sangat Tinggi | Tinggi | Rendah | Sangat Rendah | Sangat Rendah |
| Skill | Rendah | Sangat Rendah | Tidak bisa | Tidak bisa | Tidak bisa |
Riset komunitas (Bio-Hazard, server CN) memperkirakan jalur atribut: +1→2 ≈ 60%, +2→3 ≈ 24%, +3→4 ≈ 10,9%, +4→5 ≈ 5%, +5→6 ≈ 2,7%. Rata-rata ~102 esensi fodder (pakai Coolant) atau ~177 (tanpa) untuk etching satu esensi ke +6/+6/+3. Berbasis RNG, jadi hasilnya bervariasi.
Biaya Coolant Gel (sukses terjamin)
| Level | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 |
|---|---|---|---|---|---|
| Atribut | 30 | 60 | 120 | 250 | 450 |
| Sekunder | 30 | 60 | 120 | 250 | 450 |
| Skill | 120 | 300 | Tidak bisa | Tidak bisa | Tidak bisa |
Cara kerja Coolant Gel. Coolant Gel TIDAK menaikkan peluang. Menghabiskan jumlah di bawah MENJAMIN level itu sukses. Etching gagal dengan esensi fodder mengembalikan 10 Coolant Gel.
Pertanyaan yang sering diajukan
Berapa tingkat sukses etching Esensi Jernih: Brutality?
Atribut: Sangat Tinggi (+2) · Tinggi (+3) · Rendah (+4) · Sangat Rendah (+5, +6). Skill: Rendah (+2) · Sangat Rendah (+3).
Apakah Coolant Gel menaikkan peluang sukses?
Tidak. Menghabiskan cukup Coolant Gel MENJAMIN sebuah level sukses — bukan peningkatan peluang. Banyak wiki salah menjelaskan ini.
Segera hadir
Profil lengkap
Infusikan ke dalam senjata untuk meningkatkan skill levelnya.
Material reaktif yang dijatuhkan oleh musuh berbahaya. Bisa digunakan untuk aktivasi senjata dan peningkatan performa. Sampel ini dinilai jernih.