Reveries in the Rain 攻略 — 《重返未來:1999》終盤玩法

解鎖條件、Myth Manifest 是什麼,以及拿滿獎勵需要幾分。

摘要

Reveries in the Rain是《重返未來1999》最大的終端內容,於通關主線5TH-20「The Truth Seeker」後解鎖。它包含三個部分:Depths of Myth(潛入5個深海區域,每區10關)、Isle of Echoes(將以前的boss敵人培養成名為Myth Manifest的隊友)、以及Voyages of Volatility(需要3套不同隊伍的計分制挑戰)。三者共用同一種Euphoria素材,且都要求陣容有一定深度,而非只靠單一最強隊伍。

解鎖條件與3大部分總覽

Reveries in the Rain要通關主線5TH-20「The Truth Seeker」後才會解鎖。它並非單一模式,而是共用同一種Euphoria素材的三套獨立系統:

  • Depths of Myth——潛入5個海域,每區10關,越深越難。
  • Isle of Echoes——把擊敗過的boss敵人培養成名為Myth Manifest的隊友,於Depths of Myth達到50m時解鎖。
  • Voyages of Volatility——計分制挑戰模式,3關需要3套完全不同的隊伍。

三者都相當吃資源,別想著一次全部啃完——請仔細閱讀以下各部分,妥善分配遊玩時間。現實/精神傷害類型與輸出+生存+支援的編隊基本功(參見傷害類型指南與新手指南)在這裡依然完全適用——Reveries只是要求你把這套知識同時複製到多套隊伍上。

換句話說,把Reveries in the Rain當成一場集大成的「畢業考」——考驗你從開局以來學到的一切:依敵人防禦挑選輸出、組建輸出/支援/生存隊伍,如今再加上同時管理多套陣容這道新課題。

Depths of Myth:5個深海區域,Transition Zone需要3套隊伍

Depths of Myth分為5個海域,每區10關,深度依序遞增:

區域深度
Euphotic10~100m
Mesophotic110~200m
Bathyal210~300m
Abyssal310~400m
Hadal410m以上

最難的部分在每個區域的尾聲:Transition Zone關卡要求同一次挑戰中使用3套完全不同的隊伍——你無法只靠一支最強隊伍打完全部5個Transition Zone,潛入前必須真正準備好陣容深度。

過關獎勵包含Clear Drop、洞悉素材,以及最重要的3種Euphoria素材——用於培養Myth Manifest與在Voyages of Volatility兌換——Keys of ThoughtSprouts of FantasySeeds of Inspiration

Isle of Echoes:把Myth Manifest培養成隊友

Isle of Echoes在Depths of Myth達到50m時解鎖。在這裡你可以「馴服」已經擊敗過的boss,把牠們變成名為Myth Manifest的隊友。

每個Myth Manifest都擁有:專屬的靈感(Afflatus)、獨特的Manifest技能、分為3階段的被動(依序於Level 1、5、8解鎖),以及可自訂培養方向的Mind Map(專屬技能樹)。Manifest名單還會定期輪替,強弱評價也會隨時間變動——別把所有資源都砸在一隻身上而忽略其他。

目前共有6隻Myth Manifest,附上契合的角色(同靈感、容易編入同一隊):

  • Mountain Ghost(木)——契合角色:Druvis III、Sotheby、Jessica、Marcus、Vila、Argus、Mercuria、Tuesday、Willow。
  • Star of Misfortune(星)——契合角色:Lilya、Voyager、Matilda、37、Windsong、Flutterpage、Barcarola。
  • Operatic Reflection(獸)——契合角色:Spathodea、Isolde、J、Anjo Nala、Lopera。
  • Ashen Beast(岩)——契合角色:Eternity、Ms. NewBabel、Pickles、Jiu Niangzi、Semmelweis、J、Fatutu、Nautika、Sentinel。
  • Primitive Urge(靈)——契合角色:Melania、Shamane、Anjo Nala、Noire、Recoleta、Hissabeth、Moldir。
  • Herald of the New Age(智)——目前比對過的資料尚未確認這隻Manifest的契合角色名單;待有確切數據後再補上,不會用猜測填補。

Voyages of Volatility 要幾分才能拿滿獎勵?

Voyages of Volatility是規則會定期更動的計分制挑戰模式。共有3關,每關都需要(連同搭配的Myth Manifest)完全不同的隊伍——無法讓同一隊重複用在全部3關。每關還分為3種難度,難度越高分數倍率越大。

依總分計算的獎勵里程碑:

分數獎勵
30,000Key of Thought×1+Sprouts of Fantasy×4+Seeds of Inspiration×80
40,000Key of Thought×1+Sprouts of Fantasy×4+Seeds of Inspiration×80
50,000Key of Thought×1+Sprouts of Fantasy×4+Seeds of Inspiration×80
60,000Key of Thought×1+Sprouts of Fantasy×3+Seeds of Inspiration×80
80,000Fine Insight Package×4+Sharpodonty×20,000

每關都有40,000分的上限——不管打得多猛,單一關卡對總分的貢獻都不會超過40,000分。最重要的技巧是:只要3關都以Normal難度過關,就足以達到60,000分里程碑——這是最划算的一檔,因為能兌換Euphoria素材,所以不必一開始就衝最高難度。

潛入前的準備:資源與陣容優先順序

由於Reveries in the Rain的三個部分都需要不只一套隊伍,與其衝進去才發現人手不足,不如提前準備:

  • Euphoria身兼兩職:既用來在Isle of Echoes培養Myth Manifest,也是Voyages of Volatility的主要獎勵。因為兩邊消耗與產出的是同一種素材,應優先打完Depths of Myth來累積初期的Euphoria庫存,之後再深入挑戰Voyages of Volatility。
  • 挑戰Transition Zone或Voyages of Volatility前的最低陣容清單:至少2名主要輸出——一現實、一精神(為何傷害類型要對準敵人防禦,詳見傷害類型指南),至少2名能依戰況互換角色的支援/生存位,以及盡可能多的靈感覆蓋範圍,避免碰上完全剋不了的Manifest或深海敵人時陷入被動。
  • Myth Manifest不能取代神秘學家——牠們是額外戰力,背後仍需要一支夠強的神秘學家核心撐著。優先培養與你投資最多的輸出手同靈感的Manifest,就能直接運用上面列出的契合角色名單。
  • 由於Manifest名單會輪替,別一開始就把Mind Map預算全砸在一隻身上——把資源分散到2~3隻不同靈感的Manifest,能讓你在下次輪替時更靈活應對。

簡而言之:根本原則仍是你在新手指南與傷害類型指南學到的那些——Reveries in the Rain只是把你需要準備的隊伍數量變成三倍,並沒有改變遊戲規則本身。

FAQ

Reveries in the Rain何時解鎖?

在你通關主線5TH-20「The Truth Seeker」之後。這是Depths of Myth、Isle of Echoes、Voyages of Volatility三個部分同時出現前唯一的條件。

Isle of Echoes從什麼時候解鎖?

當Depths of Myth達到50m深度時——這仍在第一個Euphotic區域內,所以不需要潛得太深就能開始培養Myth Manifest。

在Voyages of Volatility中一定要衝最高難度嗎?

不一定。3關都以Normal難度過關,就已經能達到60,000分里程碑——這是能兌換Euphoria素材、最划算的一檔。只有想繼續衝80,000分里程碑時,才需要挑戰更高難度。

為什麼Depths of Myth的Transition Zone這麼難?

因為位於5個海域各自尾聲的這一關,要求在同一次挑戰中使用3套完全不同的隊伍。你無法只靠一支最強隊伍打到底——必須在潛入前就準備好陣容深度。

Depths of Myth和Voyages of Volatility有什麼關聯?

兩者都會獎勵Euphoria素材(Keys of Thought、Sprouts of Fantasy、Seeds of Inspiration)——這是在Isle of Echoes培養Myth Manifest所需的資源。可以把Depths of Myth當作每日穩定的Euphoria來源,等陣容夠強後再到Voyages of Volatility進一步衝分。

Myth Manifest輪替是什麼意思——已培養的會消失嗎?

輪替只是改變相對強弱與在相關活動中出現的頻率,並不會清除你已經培養的進度。因此把資源分散給多隻Myth Manifest,而不是把一隻練到頂,能讓你在下次輪替來臨時比較不會陷入被動。

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