Love and Deepspace Sau Cốt Truyện: Chơi Gì Ở Endgame
Sau khi dọn xong các chương cốt truyện mở khóa chúng, 4 chế độ trong menu Battle mở ra: Abyssal Chaos (hệ thống case kiểu rogue-like), Deepspace Trial (thử thách Orbit hằng ngày và hằng tuần), Hunter Contest (bảng đấu tournament) và Bounty Hunt, chế độ được cộng đồng gọi là Zero-Hour Pursuit. Bên cạnh đó, Core Hunt liên tục cấp Protocore mà build của bạn thực sự cần. Không cái nào đòi bạn phải sẵn có đội hình tối ưu – đây chính là nơi bạn xây nó.
Abyssal Chaos: chế độ rogue-like bạn sẽ quay lại mỗi 2 tuần
Abyssal Chaos giao cho bạn các commission từ một AI tên Wontony – hiện có Find Tobias và Final Farewell ra sau, chỉ mở khi bạn xong một lượt Find Tobias – và để lựa chọn cốt truyện rẽ nhánh mỗi Deduction khác nhau tùy Companion bạn mang theo. Điểm và phần thưởng reset mỗi 2 tuần, nên chế độ này thưởng cho việc ghé đều hơn là cày một phiên marathon.
Bài Abyssal Chaos Guide của gamevika trình bày đầy đủ cả 2 commission, các độ khó và modifier hiện trên trận đánh.
Deepspace Trial: 6 Orbit theo lịch hằng tuần
Deepspace Trial chia thành Open Orbit – tự chia tiếp thành màn Stable chỉ chơi một lần và màn Fluctuant chơi lại được – cộng 5 Directional Orbit, mỗi cái ứng với nguyên tố Evol của một Nam Chính. Directional Orbit chỉ mở vào vài ngày nhất định và tốn Trial Key, nên chế độ này thưởng cho việc canh lịch hơn là cày bất cứ lúc nào rảnh.
Bài Deepspace Trial Guide của gamevika có đủ lịch hằng tuần và giải thích màn nào chơi lại được, màn nào chỉ có một lượt.
Hunter Contest và Bounty Hunt: 2 chế độ thực sự thử build của bạn
Hunter Contest là bảng đấu tournament có 3 cấp – Primary, Junior và Senior – mỗi cấp chia thành nhiều division, và Senior chỉ mở khi bạn đã dọn xong mọi màn ở cấp dưới. Hai luật hay bẫy người mới ở đây: không đổi đội giữa chừng một division mà không reset tiến trình division đó, và mỗi Protocore chỉ dùng được một lần mỗi cấp.
Bounty Hunt giao 5 bounty dài hơi, mỗi cái 9 màn, và đây là chế độ được cộng đồng Nhật và Trung gọi là Zero-Hour Pursuit – công việc thật của nó là cấp đều đặn Ascension Crystal mà thẻ Ký Ức của bạn cần để tiếp tục lên cấp.
Core Hunt: vòng farm đứng sau mọi build endgame
Mọi Protocore bạn từng gắn đều đến từ Core Hunt, và biết trước trong 4 nhóm – Alpha, Beta, Gamma hay Delta – bạn thực sự cần cái nào trước khi farm sẽ đỡ tốn nhiều lượt vô ích, vì chỉ 2 nhóm khớp với loại Solar hoặc Lunar của mỗi thẻ Ký Ức.
Bài Protocore Guide của gamevika nói về hình dạng và độ hiếm, còn bài Protocore Matrix liệt kê đủ 24 core có tên theo màu và đúng ngày trong tuần mỗi cái farm tốt nhất, nếu bạn muốn lên kế hoạch cả tuần Core Hunt quanh đội hình của mình.
Đội hình xây riêng cho nội dung cuối game
Một bảng tier 2026, chưa kiểm chéo ở nguồn khác, mô tả 3 kiểu đội hình xây riêng cho nội dung cuối game mà nguồn này gọi là Wanderlog và Dream Compendium: đội Freeze Clear dựa vào khả năng trụ của Zayne và độ cơ động của Xavier, đội Burn Bossing xây quanh sát thương theo thời gian của Rafayel, và đội Disorder Hybrid dựa vào Sylus làm sát thương burst chính.
Coi tên các chế độ này là cách gọi của một nguồn chứ chưa phải thuật ngữ đã xác nhận, nhưng logic nền tảng – ghép một Nam Chính trụ giỏi với một Nam Chính burst mạnh cho nội dung khó hơn – khớp với cách mỗi lối chơi chiến đấu của từng Nam Chính được mô tả ở mọi nơi khác chúng tôi kiểm.
Đọc xong lý thuyết? Bấm sang công cụ để tính bằng chính con số của bạn.
Mở công cụ →