Lộ Trình 7 Ngày Đầu Cho Người Mới Gakumas (Làm Đúng Thứ Tự)
Tuần đầu Gakumas nên đi theo thứ tự: ngày 1-2 chọn plan bạn muốn chơi (Sense bùng nổ, Logic cuộn tuyết, Anomaly cơ chế riêng) rồi chọn P-idol theo plan đó, chứ không theo hình vẽ. Ngày 3 học đọc thẻ: cost, hiệu ứng, điều kiện, và ba loại Active / Mental / Trouble. Ngày 4-5 chạy mùa produce đầu ở độ khó Regular (trần chỉ số 1000) để hiểu vòng lặp mà không mất nhiều tài nguyên. Ngày 6 nhắm hạng S (13000 điểm đánh giá) ở một mùa nghiêm túc. Ngày 7 nộp Memory tốt nhất vào Contest và xem sức mạnh của mình được cộng từ đâu.
Ngày 1-2: Chọn Plan Trước, Chọn Idol Sau
Sai lầm đắt nhất của tuần đầu là kéo một P-idol vì thích thiết kế nhân vật rồi mới phát hiện mình ghét cách nó ghi điểm. Mỗi P-idol mang một plan cố định. Sense đánh theo phong độ tốt và tập trung — dồn lực bùng nổ trong vài lượt. Logic dựa ấn tượng tốt và động lực — ghi điểm đều, cuộn tuyết dần. Anomaly là plan thứ ba, cơ chế riêng dựng trên các trạng thái bất thường, ra sau và không giống hai plan kia. Hãy chọn cách chơi trước, rồi mới chọn gương mặt.
Ngày 3: Học Đọc Một Lá Thẻ
Thẻ kỹ năng có ba loại: ACTIVE (chủ động, trả cost để ghi điểm hoặc tạo trạng thái), MENTAL (tinh thần, thường buff hoặc hồi), và TROUBLE (thẻ xấu bị nhét vào bài làm nghẽn lượt bốc). Mỗi lá được mô tả bằng cùng bộ trường: cost, hiệu ứng khi đánh, điều kiện kích hoạt, hiệu ứng bị động, giới hạn số lần dùng. Bỏ ra ba mươi phút đọc kỹ vài lá và bạn sẽ tự trả lời được câu hỏi quan trọng nhất trong mọi kỳ thi: vì sao lá này nằm chết trên tay mình.
Ngày 4-5: Mùa Produce Đầu Tiên, Chạy Ở Regular
Chạy mùa đầu ở Regular, nơi trần chỉ số là 1000. Mục tiêu KHÔNG phải là điểm cao, mà là nhìn thấy đủ một vòng: luyện tập, sự kiện, nghỉ hồi thể lực, thi giữa kỳ, thi cuối. Hãy để ý hai thứ. Thứ nhất: chỉ số chạm trần thì đẩy thêm là ném đi công sức, vì điểm đánh giá cộng theo tổng ba chỉ số. Thứ hai: hạng về đích ở kỳ thi cuối cộng thẳng vào điểm đánh giá, và hạng nhất hơn hạng nhì rất nhiều.
Ngày 6: Mùa Nghiêm Túc Đầu Tiên, Nhắm Hạng S
Giờ mới là lúc chơi thật. Hạng S cần 13000 điểm đánh giá, SS cần 16000, SSS cần 20000. Điểm đánh giá tính từ tổng ba chỉ số nhân hệ số 2,3 (Legend dùng 2,1) cộng với điểm thưởng theo hạng về đích. Nghĩa là chạm S là bài toán kỷ luật hơn là bài toán may mắn: đừng lãng phí tuần nào, đừng luyện vào chỉ số đã chạm trần, giữ thể lực đủ để đánh trọn kỳ thi cuối, và giành hạng nhất ở kỳ thi đó.
Ngày 7: Đưa Memory Vào Contest
Kết thúc tuần bằng việc nộp mùa tốt nhất của bạn vào Contest, chế độ PvP bất đồng bộ chấm bằng sức mạnh. Sức mạnh cộng từ chỉ số (mỗi điểm ×3), thể lực (×24), P-item và bộ thẻ. Lần đầu nhìn bảng cộng này, hầu hết người chơi đều giật mình vì thể lực đáng giá đến vậy — và đó chính là bài học nắn lại cách bạn kết thúc mùa produce tiếp theo.
Sau Tuần Đầu
Sau bảy ngày, bạn đã có một plan mình hiểu, một P-idol hợp plan, một mùa đạt hạng S và một Memory đang thi đấu. Đó là nền móng đủ vững để bắt đầu tính chuyện tối ưu. Nếu có bước nào ở trên còn mơ hồ, hãy đọc hướng dẫn nhập môn Gakumas — nó đi chậm hơn và giải thích kỹ từng khâu của vòng produce.
Đọc xong lý thuyết? Bấm sang công cụ để tính bằng chính con số của bạn.
Mở công cụ →