Làm Sao Đạt Hạng S Trong Gakumas — Bóc Tách Công Thức Điểm
Hạng produce ở Gakumas được quyết bởi ĐIỂM ĐÁNH GIÁ tổng, không phải bởi điểm kỳ thi cuối đứng một mình. Điểm đánh giá = điểm thưởng theo hạng về đích ở kỳ thi + (tổng ba chỉ số Vocal/Dance/Visual nhân hệ số 2.3, riêng Legend là 2.1) + phần quy đổi điểm giữa kỳ ở Legend. Các mốc chính chủ: S = 13000, SS = 16000, SSS = 20000, và S5 = 35000. Vì hai trong ba nguồn điểm được chốt TRƯỚC kỳ thi cuối (chỉ số của bạn và hạng bạn về ở các kỳ thi), nên đạt hạng S phần lớn được quyết định trong lịch tập của cả mùa chứ không phải trong ván bài cuối. Công cụ produce-rank của GameVika tính ngược con số điểm thi cuối bạn cần cho từng mốc hạng.
Hạng Không Đến Từ Ván Bài Cuối — Nó Đến Từ Ba Nguồn
Rất nhiều người thua hạng S vì tin rằng chỉ cần đánh thật hay ở kỳ thi cuối. Thực tế điểm đánh giá cộng từ ba nguồn. Một, hạng về đích ở các kỳ thi: hạng nhất kỳ thi cuối cho 1700 điểm đánh giá, nhì 900, ba 500, tư 0. Hai, tổng chỉ số của idol nhân hệ số 2.3 (Legend dùng 2.1) — đây thường là khối điểm LỚN NHẤT. Ba, ở độ khó Legend còn có phần quy đổi từ điểm giữa kỳ. Nói cách khác, phần lớn hạng của bạn đã được đóng khung xong trước khi ván bài cuối bắt đầu.
Vì Sao Tổng Chỉ Số Quan Trọng Hơn Bạn Tưởng
Hệ số 2.3 áp lên TỔNG ba chỉ số, nên mỗi điểm chỉ số bạn kiếm được trong mùa đáng giá hơn hai lần khi quy ra điểm đánh giá. Nhưng chỉ số có trần theo độ khó: Regular 1000, Pro 1500, Master 1800, Legend 3000. Hệ quả rất thực tế: một khi chỉ số nào đó đã chạm trần, mọi buổi luyện tập tiếp cho chỉ số đó là công đổ sông. Đẩy đều ba chỉ số về sát trần luôn cho tổng cao hơn là nuôi một chỉ số khủng và bỏ hai chỉ số còn lại.
Hạng Về Đích Là Khối Điểm Rẻ Nhất Bạn Đang Bỏ Quên
Khoảng cách giữa hạng nhất (1700) và hạng nhì (900) ở kỳ thi cuối là 800 điểm đánh giá — nhiều hơn phần chênh mà hầu hết người chơi có thể bù bằng chỉ số trong vài tuần cuối mùa. Ở độ khó Legend, phần thưởng chỉ số theo hạng còn nặng hơn nữa (hạng nhất +160 chỉ số, nhì +80, ba +40). Nếu bạn đang mắc kẹt ngay dưới một mốc hạng, câu hỏi đầu tiên nên là "mình có về nhất được không", chứ không phải "mình có ghi thêm được vài trăm điểm không".
Dùng Công Cụ Để Tính Ngược, Đừng Đoán
Câu hỏi thực dụng nhất giữa mùa là: với chỉ số hiện tại, mình cần bao nhiêu ĐIỂM THI CUỐI để chạm hạng mục tiêu? Đó chính xác là việc công cụ tính hạng produce của GameVika làm — nhập tình trạng hiện tại, nó tính ngược ngưỡng điểm thi cần thiết cho từng mốc hạng theo công thức chính chủ. Biết con số đó trước khi bước vào kỳ thi cuối đổi hẳn cách bạn đánh: đôi khi bạn chỉ cần về nhất an toàn, đôi khi bạn buộc phải chấp nhận rủi ro để dồn một cửa sổ bùng nổ.
Lộ Trình Thực Tế Lên S Rồi SS
Chạm 13000 (hạng S) thường là bài toán kỷ luật: đừng lãng phí tuần, đừng đẩy chỉ số đã chạm trần, giành hạng nhất ở kỳ thi cuối. Lên 16000 (SS) và 20000 (SSS) đòi hỏi thêm một bộ bài thật gọn và một mùa gần như không có tuần lãng phí. Còn 35000 (S5) là hạng của những người đã tối ưu từng lượt bốc bài. Nếu bạn chưa nắm chắc thứ tự các buổi luyện tập và cách quản thể lực, đọc hướng dẫn produce Gakumas trước — đó mới là chỗ điểm số thật sự được sinh ra.
Đọc xong lý thuyết? Bấm sang công cụ để tính bằng chính con số của bạn.
Mở công cụ →