【ゼンゼロ】音動機の強化・改造・凸とおすすめ|重複を引くべき?【ゼンレスゾーンゼロ】

更新:03/07/2026
30秒まとめ

音動機の強化方法は3つ:強化(最大Lv60まで上げて基礎ATKを伸ばす)、改造(10レベルごとに「改造」して上限解放し上級ステータスを上げる)、そしてオーバークロック(重複を使って専用効果を強化、最大5回=フェーズ1〜5)。重複を引くべき?A音動機は基本「引く価値あり」(重複が安くショップでも入手でき、5凸が強い)。逆に限定S音動機は基本「不要」——余程余裕がない限り、S音動機を凸すより別のS音動機2本のほうが得です。

上げる前に:音動機は3つの要素でできている

音動機は3つの要素からなり、強化方法ごとに上がる部分が違います。ここを押さえると素材を無駄にしません:

  • 基礎ATK:メインの数値。強化(レベルアップ)で上がります。
  • 上級ステータス:会心率・衝撃力・ATK%・貫通・エネルギー自動回復などのサブ数値。改造(上限解放)でのみ上がります。
  • 音動機効果:その音動機だけの専用パッシブ。オーバークロック(凸)で重複を使ったときだけ強くなります。

自分のアカウントにどの音動機が装備されているかは、UID検索ツールですぐ確認できます。

基礎ATK強化(レベルアップ)で上昇
+
上級ステータス改造でのみ上昇
+
音動機効果重複によるオーバークロックで強化

強化(Enhance):Lv60まで上げて基礎ATKを伸ばす

強化は音動機をレベルアップして基礎ATKを上げることです。SランクもAランクも最大レベルはLv60。素材は周波数変換型音動機電源音動機用エネルギーモジュール(入手・交換・活動報酬)、それにディニーです。

コツはシンプル:長く使う音動機はまっすぐLv60まで上げましょう。基礎ATKはダメージへの貢献が最も大きく安定した部分だからです。複数の音動機に素材を分散させないこと。

改造(Modification):10レベルごとに上限解放+上級ステータスUP

強化だけで一気にLv60までは行けません。10レベルごとに上限に当たり、改造して次の段階を解放する必要があります。上限はLv10→20→30→40→50→60。改造ごとに対応するコンポーネントディニー、そして十分なインターノット信頼レベルが必要です。

見落としがちな点:上級ステータス(サブ数値)は改造でしか上がらず、強化では上がりません。会心率や衝撃力が止まって見えるときは、ほぼ確実に改造していない上限で止まっているのが原因です。

10レベルごとに上限解放Lv10→20→30→40→50→60、インターノット信頼レベルが必要
+
上級ステータスUP会心率・衝撃力などは改造でしか上がらず、強化では上がらない

オーバークロック(凸):重複で専用効果を強化(フェーズ1→5)

オーバークロック(凸)とは、まったく同じ音動機の重複を使って次のフェーズへ上げ、音動機効果(専用パッシブ)を強くすることです。オーバークロックは最大5回フェーズ1からフェーズ5まで。フェーズ5で効果は最大になり、それ以上は上がりません(プレイヤーは「5凸」「完凸」と呼びます)。

基礎ATKや上級ステータスと違い、この部分は周回で集まる素材では上げられません。同じ音動機をもう1本必要とする=引くか買うしかありません。だからこそ「重複を狙うべきか」が悩みどころになります(下記参照)。

  1. 1
    フェーズ1重複1本目、効果が強化され始める
  2. 2
    フェーズ2重複2本目、効果がさらに上昇
  3. 3
    フェーズ3重複3本目、効果がさらに上昇
  4. 4
    フェーズ4重複4本目、上限間近
  5. 5
    フェーズ5重複5本目、効果が最大——完凸、これ以上は上がらない

鉄則:効果は「特性」がキャラと一致したときだけ発動

凸に重複をつぎ込む前に、核心のルールを1つ。音動機の基礎ATKと上級ステータスは誰が装備しても常に有効ですが、音動機効果は音動機の「特性」がキャラの特性と一致したときだけ発動します。S音動機は強攻・撃破・異常・支援・防護・命破などの特性を持ちます。

つまり強攻の音動機を凸して支援キャラに持たせると効果ぶんがまるごと無駄になり、残るのは基礎ATKとサブ数値だけ。まず特性をキャラと合わせて装備し、それからフェーズを伸ばすか考えましょう。

特性がキャラと一致効果が発動、基礎ATK・上級ステータスは常に有効
+
特性が不一致効果は無駄になり、基礎ATKとサブ数値だけ残る

重複を引くべき?A音動機は基本アリ、限定Sは基本ナシ

A音動機:基本はアリ、フェーズ5まで凸ってよいです。理由:多くのA音動機はショップ(信号/ガジェットストア)で重複を安く入手・交換でき、A音動機はもともと5凸で「十分」なように作られているから。無課金勢にとって、特性の合ったA音動機の5凸はサブキャラ用として非常にコスパの良い選択です。

限定S音動機:基本は不要。重複1本ごとに武器バナーをほぼ丸々引き直す(天井80)必要があります。各種ガイドの総意では、チーム全体の強さでは別のS音動機2本(各P1)のほうがS音動機1本のP5より得——手持ちが揃った重課金勢でない限り。重複を引くと決める前に、ゼンゼロ天井カウンターで今の天井状況を確認し、その1本の本当のコストを把握しましょう。

A音動機重複はフェーズ5まで凸ってよい——安く無課金にも価値あり
+
限定S音動機基本不要——別のS音動機2本の方がフェーズ5の1本より得

よくある質問

ゼンゼロの音動機は最大レベルいくつですか?

SランクもAランクも最大Lv60です。Lv10・20・30・40・50・60の各上限で改造しないと強化を続けられず、改造ごとに十分なインターノット信頼レベルが必要です。

音動機のオーバークロック(凸)は最大何回ですか?

最大5回、フェーズ1からフェーズ5まで。1段階ごとに同じ音動機の重複を1本消費し、専用効果を強化します。フェーズ5で効果は最大になり、それ以上は上がりません。

S音動機の重複は引くべきですか?

たいていは不要です。S重複1本で武器バナーをほぼ丸々引く必要があり(天井80)、チーム全体では別のS音動機2本のほうがS1本のフェーズ5より強いのが普通です。逆にA音動機は安く、特に無課金ならフェーズ5まで上げる価値があります。

関連ツール

次はこちら…